悦灵攻略网将会介绍武林外传术士加点,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。
[武林外传]术士加点好方法
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菜鸟 1清风(初始)
5铁拳
没有其他加法
散人 1御剑(初始)
1紫气
1轻功(2点也可不过多加一点的用处就是没马以前追红名,还有做飞高 任务的时候可以少等5秒钟)
1紫气东来(有钱人可以+满 比较费蓝,而且装备烂的没法群)
医疗术加满(如果前面点满了紫气就尽量加多,补足这一阶段的13点底线),如果有剩余就加到回春术,如果对以后有追求的就千万别加护身罡气,毕竟不如术士阶段的大招
术士 3水龙吟,两个控制技能之一,附加缓慢值很实用,追杀和逃跑的利器,但是由于点数的限制只能到3
祁神咒满,攻击很可观,5级180,还是被动
缠绕术满,另一个控制技,双控制能把术士的优势发挥到极致
1九天玄雷阵 群怪足以,主要依靠的还是自身攻击力,这个需要到敌人附近施放,以后群P不会有一个术士顶着一群剑放这个的机会
疾云步满,这个游戏两个人一样的情况下对手朝一个方向跑你永远打不到他,所以加速和减速的方式都不能放过
1吸魂咒,这个技能是很长一段时间打怪的起手,第一级就能造成额外的106X5的伤害,费魔又极少,但是这个技能提升很少,又碍于技能点数的限制,只好放弃
炽炎天龙满,远程杀伤力极大的片杀法术,团P利器~充分体现出一个好术士对一个帮派的重要性的技能
1化神咒,这个技能冷却时间太长了,使得他成了一个在连续的战役中根本指望不上的技能,鸡肋的本质难以改变,没有多余的技能浪费在上面
击魂术满,附加攻击高,主战技能,况且还附带很高的虚弱值,BT的效果让人难言放弃
真元护体满,散人阶段没有加盾就是因为它,单P很有用,团P能防被秒
这样加完60级点数正好用完,以后开三转肯定要洗点,如果完美不免费给洗点的话咱就得买洗点符,但是为了玩的爽,也只能这样了~
我一直自认为加点很完美,从好多个方向认真分析过,今天第一次发表出来,希望能对大家有用
这个配点绝对原创,创作完毕时间2006年11月26日5:00,转贴请注明出处,
[武林外传]术士加点好方法
菜鸟 1清风(初始)
5铁拳
没有其他加法
散人 1御剑(初始)
1紫气
1轻功(2点也可不过多加一点的用处就是没马以前追红名,还有做飞高 任务的时候可以少等5秒钟)
1紫气东来(有钱人可以+满 比较费蓝,而且装备烂的没法群)
医疗术加满(如果前面点满了紫气就尽量加多,补足这一阶段的13点底线),如果有剩余就加到回春术,如果对以后有追求的就千万别加护身罡气,毕竟不如术士阶段的大招
术士 3水龙吟,两个控制技能之一,附加缓慢值很实用,追杀和逃跑的利器,但是由于点数的限制只能到3
祁神咒满,攻击很可观,5级180,还是被动
缠绕术满,另一个控制技,双控制能把术士的优势发挥到极致
1九天玄雷阵 群怪足以,主要依靠的还是自身攻击力,这个需要到敌人附近施放,以后群P不会有一个术士顶着一群剑放这个的机会
疾云步满,这个游戏两个人一样的情况下对手朝一个方向跑你永远打不到他,所以加速和减速的方式都不能放过
1吸魂咒,这个技能是很长一段时间打怪的起手,第一级就能造成额外的106X5的伤害,费魔又极少,但是这个技能提升很少,又碍于技能点数的限制,只好放弃
炽炎天龙满,远程杀伤力极大的片杀法术,团P利器~充分体现出一个好术士对一个帮派的重要性的技能
1化神咒,这个技能冷却时间太长了,使得他成了一个在连续的战役中根本指望不上的技能,鸡肋的本质难以改变,没有多余的技能浪费在上面
击魂术满,附加攻击高,主战技能,况且还附带很高的虚弱值,BT的效果让人难言放弃
真元护体满,散人阶段没有加盾就是因为它,单P很有用,团P能防被秒
这样加完60级点数正好用完,以后开三转肯定要洗点,如果完美不免费给洗点的话咱就得买洗点符,但是为了玩的爽,也只能这样了~
我一直自认为加点很完美,从好多个方向认真分析过,今天第一次发表出来,希望能对大家有用
这个配点绝对原创,创作完毕时间2006年11月26日5:00,转贴请注明出处,
武林外传的术士怎么加点好点?后期双职魔尊天师的
菜鸟(06点):
清风1,铁拳5
---
毫无争议
散人(13点):
御剑1,紫气1,护身5,轻功3,医疗3
---
同样争议不大.
因为到后期散人除了轻功其它几个技能都不怎么使用了。
轻功3
-
做任务和PK用的(必加).
护身5
-
有点垃圾,但是比加血技能强点,所以加它了.
术士(25点):
水龙1,九天1,疾云3,祈神5,真元5,化神5,击魂5
---
有一定争议
我用掉25点,相信目前很少人会这样做的,因为加20点就行.
但我经过大洗和小洗还有仔细的计算后还是加了25点.其实这里多了5点没关系有用就行.主要有二个依据:一是术士的真元5,化神5,击魂5
这三个技能都有用,而且加就要加满5点.放
弃哪个都痛苦.所以都加.二是天师用56点足够了,剩下5点真没什么好加的,还不如加到术士的技能上. 魔气5大陨星1暗魔1鬼吼1霸道12
参修5紫极1重楼8天劫8千里1凝劲10雪崩14
武林外传术士加点
的加法是:
--------菜鸟-------------
清风
+1
(这个技能公认的,没什么用。)
震烈
+5
(打怪,PK必备,因为可以把人打晕。)
铁拳
0
(绝对不加,加满了也才+16点攻击,30级以后的术士可是高攻的啊,随便一个技能就是400,16点对术士来说,跟没加一样。)
--------散人-----------
御剑
+1
(如果可以,就加满吧,因为很长一段时间都要用到它,满级的威力跟水龙吟。)
轻功
+2
紫气东来
+1
(加满了,也打不了多少血,何况前期术士用它的机会很少,除非每天都有高级枪义务帮你顶怪。)
医疗术
+1
(缓慢回血,和回春术换着用。)
回春术
+8
(瞬加血,当然要加了,除非你钱多,组队别人也愿意带会加血的。)
护身罡气
0
(这个是现在比较有争议的,有人说很好用,但我个人不喜欢,所以没加。)
--------术士-----------------
水龙吟
加满
(术士的主要单体攻击技能,当然要加满了。)
祁神咒
加满
(被动攻击,这个就比铁拳厉害多了,哈哈。现在明白为什么不加铁拳了吧!)
缠绕术
+5
(PK打怪就靠它了,厉害的,缺点是成功率一般)
击魂术
加满
(PK时最有用)
其它的看各人喜好,随便加。
谁给我个武林外传术士的加点方案最好附图
术士
1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。
铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。
散人13点:
御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。
紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。
医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血。
护身罡气0:此技能没用。
术士:
水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。
祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。
九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。
缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。
化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。
疾云步:不加,用处不大。
吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。
击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。
真元护体:不加,没有用。
炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。
关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。